Aufgabe:
Bau des Geschicklichkeitsspiels „Heißer Draht“
Im praktischen Taschenformt:
oder ein wenig größer. Hier als "Spiel für zwei".
Die "Elektronik" versteckt in einem Holzkasten
oder unter dem Brett.
Hier gewährt uns der Konstruktuer einen Blick unter das Brett.
Auch Oma´s Zigarrenkiste tut´s!
Batterie, Lüsterklemmen und ganz wichtig:
ein monostabiles Relais mit einem Umschalter
(schwarzer Quader mit mehreren farbigen Kabeln).
Hier hat schon jemand verloren!
Taster kann man auch selber bauen, hier sogar zwei,
die gleichzeitig für den Reset betätigt werden müssen.
Zum Schluss, ein andere Lösung: Berührt man den Draht, ist die Lok weg!